About
플레이어가 끊김 없이 즐기는 게임을 만드는 개발자입니다.
측정으로 원인을 찾고, 무너지지 않는 구조 위에 기능을 쌓습니다.
게임의 아이디어가 실제로 플레이할 수 있는 형태로 구현되는 과정에 매력을 느낍니다. 단순히 기능을 구현하는 데 그치지 않고, 동작 원리를 이해하며 안정적이고 확장 가능한 구조를 고민합니다. AI를 협업 도구로 활용하되, 생성된 코드는 직접 이해하고 검증하며, 결과물의 완성도를 높이기 위해 끊임없이 배우고 개선합니다.
Projects
Turtle (2026)
아기 거북이로 바다를 탐험해 조력자를 모아 엄마 거북이를 구하는 수중 하이브리드 캐주얼 2D 게임
기획 리드 및 게임 시스템 전체, 팀원 코드 리팩토링 및 통합
Gloomy (2025)
인조인간 '글루미'의 눈물로 키운 꽃을 마을에 심어 주민을 '정화'하는 방치형 육성 전략 시뮬레이션 게임
기획, 개발 전체
Scriber (2026)
기획자가 쓴 대사를 Unity 게임이 코드 수정 없이 그대로 읽게 해 주는 게임 기획 도구 (데스크톱·웹)
요구사항·데이터 구조·내보내기 규격 설계, 테스트, 배포 판단
Computer Escape (2023)
컴퓨터 속으로 빨려 들어간 주인공이 컴퓨터 바탕화면을 돌며 미니게임과 퍼즐을 풀고 탈출하는 모바일 방탈출 어드벤처 게임
팀장 + 기획 리드 + 개발
Play Probie (2025)
게임 테스터의 진짜 속마음을 이끌어내는 AI 기반 “플레이 테스트 솔루션”
풀스택 개발 · 게임 생성 → 설문 설계 → 설문 진행 (End-to-End)
Blog
[게임분석] 놀동숲의 마을은 36 Byte다 (최적화 분석 1편)
한글 12글자짜리 마을 내가 매일 뛰어 다녀도 전부 돌아다니기에 너무 넓은 마을, 강도 있고 박물관도 있고 바다고 있는 마을. 이 지형 전체를 저장하는 데 36바…
2026.09.28
[게임분석] 놀동숲이 32MB 안에 들어갔다고?
이게 32MB에 담긴 컨텐츠 규모라고? 요즘이야 몇 GB짜리 게임도 흔해서 크게 신경 쓰지 않을 때가 많다. 그런데 갑자기 2005년으로 돌아가서 생각해 보면 이…
2026.09.14
[게임 분석] 70시간 플레이한 인디 개발자가 뜯어본 "세피리아"
일단 나는 다양한 장르보다는 내가 좋아하는 소수의 게임을 깊게 파는 게이머 이다. 힐링 스토리류나 2인용 게임들 위주. 그러다보니 기본적으로 게임을 좋아한다면 해…
2026.09.07
[게임 분석] 커피토크 Coffee Talk
분석 요소 기본 요소 게임 개요 코어 루프 스토리 연출 방식 단순 대화형 스토리 게임의 서사 전개 방식 엔딩 분기 방식 화면/게임요소 연출 방식 지루하지 않게 하…
2026.03.30
[알고리즘] 최단경로 연습 (숨바꼭질)
https://www.acmicpc.net/problem/1697 백준_1697 / 숨바꼭질 / 실버1 / BFS (최단경로) 문제 분석 [ N (0~10만) -…
2026.03.19